亲测单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目

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亲测,单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目 打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。 通常广告的时间也就5s左右。 很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。 因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。 本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。 忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。 【一】 世间万物,皆有可原。 其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。 实在心烦,卸载软件便是。 在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。 在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。 如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。 如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。 最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。

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 类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。 没想到也挖掘出一些有价值的信息。 【二】 圈子效应,流量多次利用。 在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。 比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况: 1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。 类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。 如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。 唯一的方法便是浏览30S的广告。

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 2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。 任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。 就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。 全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。 为了冲榜,总有玩家愿意花钱。 3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。 不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。 无一例外,他们都会有广告。 而广告的内容,又颇有趣。 通过浏览广告,我大致总结了几个品类: 养成类游戏: “网吧模拟器” “班主任成长记” 氨金类游戏: “万国觉醒” “盛世江山” 减压类游戏: “旋转大师” “指尖陀螺” 赚现金游戏: “疯读” “快手极速版” ****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。 循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。 【三】 总有些人喜欢逆风而行,反向收割。 王小波说: “生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。” 但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。 他们大喊着: 游戏有漏洞啦 盟主发福利啦 我有兑换码啦 

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想要的朋友们,听我口号。 风紧,扯呼! 有趣,有人去! 顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。 挖掘、学习、复制,实操三步走。 测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。

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